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攻击与内力哪个提升伤害更多

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发表于 2014-2-26 11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先我们需要了解第一个问题。
" I- B/ r' h* J; A& S# M  攻击属性和实际产生的伤害,到底是什么关系,又是一个什么比例?
  F% `1 p9 Y0 c/ x# d7 y1 z7 x  先大概看一个属性图,和一个伤害
0 X$ L  }9 h  i2 M3 M" m! E. Z
6 e, m5 ]  }" m
1.jpg
2 ]' a2 S; j5 b( }0 U- g: E
  这是我日常的状态4 R6 b# h6 n, A7 O- v5 W: Q

# Y9 j: A" d" v0 ^% K
2.jpg

) X. C. P! X1 G, f/ I, S# t  剑道八,用毁灭之星第一击打出的伤害2 W. E1 v5 Q1 G) g
  没有扣除护甲,也没有任何buff和debuff
7 u4 T! C; I9 Q  f0 v$ F8 g6 {+ B% B  第二次测试,我下掉了我的奇物& Y4 C5 _7 i  j- S  c0 l
  这个时候,我的实际属性变成了如下:
6 J( M8 V. n! ]5 P; _! `3 B
; E& t5 U! ?; ~/ E
3.jpg

. a2 ?! `  {& A* a' G* H* j. {8 O  因为内力对攻击也是有小幅度加成的,所以其实我减少的攻击不是150,而是150+318(内力)*0.2(内力对攻击加成)
( Z8 r3 Q$ {5 [3 _8 L, E+ E- N  对同一个怪物同状态下打出了如下的伤害; b  i) K+ f+ \% o, q
4.jpg

* \6 T7 V! B: k  比较全属性时,低了500点伤害
; h. s" _) B2 D5 {* ]1 p  H4 G9 S  第三次测试,我下掉了450攻击的装备,戒指和靴子。
( \$ c% I6 a+ t% b4 B  属性变成2 L# L( T4 d/ r
9 r: J5 ]2 q7 L" V" \
5.jpg

- f: y4 ~' \4 X) p9 @  最终产生的伤害为
0 C* X1 z/ R& V& D  |" l
6.jpg
  j$ U: o% k" _. p: L6 D2 K6 o1 E# ~
  我们做一个简单的加减法5 N2 r. b+ H" W- V1 q) [+ [7 Q' S
  数据一伤害减去数据三伤害,刚好450点3 a2 F' K& r! b
  所以我们可以得出第一个结论
' R" ]9 }. ^0 c' Z+ m9 G  攻击在实际伤害中,系数为1,没有任何修正. B2 O2 v! ^" z- \! A
  而加入数据二进行对比,发现在扣除了318点内力和214点攻击后,我的实际伤害降低了500点。/ y3 K: H- J7 e% Y2 `  L
  这个算式稍微复杂点。
/ P* Y0 G) V& `8 q, E5 p( W  500点中,有214点缺失是分别由 150点原始攻击 和 318点内力加成的64点攻击 组合产生。
, R/ z7 z0 T& i. [8 _4 h  那318点内力实际产生的伤害应该是286点。
- @, F3 h2 m+ }/ f, `1 y1 j  做个除法后,我们可以得出,内力在实际伤害中的系数为0.9。% w8 N) Q3 e3 o7 t- v
  但由于它还有0.2的攻击加成,实际上是0.9+0.2=1.1$ M. d+ O# k* \5 R- a7 p
  而我们对比测试二和测试一的属性,还会发现,我少了32点防御。; \  Y$ O/ u% Y: z/ X
  也就是说,内力还有0.1的防御加成。+ q' F' g) r* G6 t- O
  也许,以下公式就是真理了。
. \9 \! {0 W7 R% J% }0 o( h" h  实际伤害=(技能伤害+攻击+内力*1.1)*buff修正-防御*buff修正
& Q4 y' @/ ~( y4 G: @& x+ ^  所以我们可以简单断定,当你希望最大限度提升自己的伤害时,第一优先加的属性是内力,攻击在其次。& ~3 X3 h, C+ U% z7 F  s8 x
4 u* p: t" `6 r) S
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发表于 2014-3-21 13:42 | 显示全部楼层
?和我看到的不一样。
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发表于 2014-3-21 19:50 | 显示全部楼层
厉害啊,。,,
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发表于 2014-3-27 11:57 | 显示全部楼层
长见识的。。。
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发表于 2014-4-18 22:31 | 显示全部楼层
涨姿势了
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