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攻击与内力哪个提升伤害更多

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发表于 2014-2-26 11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先我们需要了解第一个问题。6 k9 e. b- D9 P" A
  攻击属性和实际产生的伤害,到底是什么关系,又是一个什么比例?
- V+ J- [+ R/ i' }( P  K4 J  先大概看一个属性图,和一个伤害
6 [! J' |0 j4 s/ O6 i, w0 x' g( G; g: c/ I$ g7 u8 D
1.jpg

1 `9 A+ t$ S6 |- s. {  这是我日常的状态
0 i# s- F' y5 a9 D  r% m6 M$ _8 Z. N# e, `4 p6 Z
2.jpg
/ ?" H; V6 u. X7 J; c& K
  剑道八,用毁灭之星第一击打出的伤害
3 L4 @% w$ I$ w, P7 y1 T. I& ~  没有扣除护甲,也没有任何buff和debuff: M$ @$ }- Z7 v" `: k; r! n
  第二次测试,我下掉了我的奇物- Y! N; q' H1 \% w3 d% F( I
  这个时候,我的实际属性变成了如下:) H  c2 n+ ~0 h4 Z# R1 E- K6 a' z

- ?( n) g; ?! [$ `2 f) a& H6 J
3.jpg
* m3 \; r9 E3 U1 U8 W& t5 W
  因为内力对攻击也是有小幅度加成的,所以其实我减少的攻击不是150,而是150+318(内力)*0.2(内力对攻击加成)
; D7 C: s8 B8 i* R9 ^  对同一个怪物同状态下打出了如下的伤害
$ v9 m1 O) K- ^' W5 @4 [! U# S
4.jpg

5 r. S4 g( [" d4 ?5 I! }1 O  比较全属性时,低了500点伤害
5 Z1 B* P7 o( V- |2 Z* I  第三次测试,我下掉了450攻击的装备,戒指和靴子。
' t' b' E+ k$ y: }" N  属性变成  e' }! i- K9 x6 C$ B! z
0 F7 L1 _4 e/ E# g6 c
5.jpg

+ w  f, T) N+ X5 v/ P- d; U  最终产生的伤害为
+ Y( m, K; O& l' R
6.jpg
& Y# E" b2 i" H% N3 b* a
  我们做一个简单的加减法
0 c! q) P; Q2 w0 \, I+ u5 L' E  数据一伤害减去数据三伤害,刚好450点
& m# w9 K4 u6 B; M2 r  所以我们可以得出第一个结论
& ^1 e! J) t3 U4 k" p# M# a  攻击在实际伤害中,系数为1,没有任何修正
, j7 M: d" h  @# v$ c. R' ]& G, H  而加入数据二进行对比,发现在扣除了318点内力和214点攻击后,我的实际伤害降低了500点。
0 B8 Z# U, j- d4 c8 W4 I+ E( r. m  这个算式稍微复杂点。" s* x& v# z  ?' N. _( ^% u) x6 G
  500点中,有214点缺失是分别由 150点原始攻击 和 318点内力加成的64点攻击 组合产生。
8 I# @. A7 i+ d. W2 @6 l  那318点内力实际产生的伤害应该是286点。
: Y) {4 b% \' Z& Y! j- d# A9 z  做个除法后,我们可以得出,内力在实际伤害中的系数为0.9。- |- k; @1 [% l2 p/ X+ Q
  但由于它还有0.2的攻击加成,实际上是0.9+0.2=1.12 R# H2 r0 t3 r5 P
  而我们对比测试二和测试一的属性,还会发现,我少了32点防御。6 c1 _4 [# B2 O  p) ?3 J
  也就是说,内力还有0.1的防御加成。/ S. R+ U5 i+ J" X
  也许,以下公式就是真理了。  C# U& ?2 \# k5 y: ~& s" N
  实际伤害=(技能伤害+攻击+内力*1.1)*buff修正-防御*buff修正# w/ i4 d( ^/ v1 U2 n
  所以我们可以简单断定,当你希望最大限度提升自己的伤害时,第一优先加的属性是内力,攻击在其次。
7 ~& c7 q! w/ ]- o3 ?# y# e' z: R2 Y# f+ K+ \3 S% z( Y
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发表于 2014-3-21 13:42 | 显示全部楼层
?和我看到的不一样。
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发表于 2014-3-21 19:50 | 显示全部楼层
厉害啊,。,,
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发表于 2014-3-27 11:57 | 显示全部楼层
长见识的。。。
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发表于 2014-4-18 22:31 | 显示全部楼层
涨姿势了
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